这款二次元手游为什么敢比《原神》定价还贵?史上最贵的二游?
《星塔旅人》于10月22日在中国上线,尽管在日本市场表现不错,但国服似乎没有引起二次元游戏圈的广泛关注。B站预告片发布三天后播放量仅为70万次,而上线首日在畅销榜上的排名也未能达到预期。
游戏融合了剑与魔法的世界观和现代科技元素,比如玩家可以在游戏中获得智能手机。剧情方面,《星塔旅人》采用了轻喜剧风格,但并没有特别突出的笑点或惊喜,角色对话显得较为正经。NPC的对话倒是有些趣味,但整体上剧情较为中规中矩。
在日本市场,这种“废萌日常+轻度冒险”的组合非常受欢迎,但在国内,一些二次元游戏玩家对这种十年前的叙事方式并不感兴趣。TapTap评论区里,玩家吐槽主线剧情无意义卖萌,主角像个背景板,缺乏足够的剧情铺垫,导致角色设定显得标签化。
游戏的UI设计却十分出色,标志性的日式赛璐璐画风,蓝白为主色调,搭配低饱和度的粉、绿等辅助色,所有按钮采用圆润倒角处理,弹窗边缘柔和曲线消解了机械感,整体简洁清爽。心链通讯功能的设计细节也得到了玩家的好评,未完成的对话仅显示题目而非最后一句,减少了强迫症玩家的未读焦虑。这款二次元手游为什么敢比《原神》定价还贵?史上最贵的二游?



